設問の答えは「メモ帳」などを用いテキストデータとして入力しなさい。
座学編のコピー&ペーストでなく自分の言葉で入力すること。
2-1から2-6で完成させたプログラムにスモールアイコンとラージアイコンを設定しなさい。
スケルトンプログラムのメッセージループと2-1から2-6で完成させたプログラムのゲームループには大きな違いがある。それを説明しなさい。
DirectDrawラッパー関数は何を行うものか説明し、それを使用するとき必要な手続きを書きなさい。
キー入力を行う方法は3種類ある(ゲームに向いているのは2種類)。3種類それぞれの入力方法を説明しなさい。
状態別処理とは何か説明しなさい。