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「java ゲーム作成」でぐぐったら、たとえば http://www.c3.club.kyutech.ac.jp/gamewiki/index.ph p? java%A4%C7%A5%B2%A1%BC%A5%E0%BA%EE%A4%EB%A4%CA%A4% E9%B0%EC%C5%D9%A4%CF%B8%AB%A4%C8%A4%A4%A4%BF%A4%DB %A4%A6%A4%AC%A4%A4%A4%A4%A4%E8%A5%EA%A5%F3%A5%AF%B D%B8 こんなとこが引っかかるわけだが。
誰しも最初から大きなものを作ることはできない。 大きな目標を持つのは大切だが、そのためには小さなも のを死ぬほど沢山作って、徐々に実力を付けていかない といけない。 その中で、どうしたら不明瞭なクラスの関係性にならず に大きなものを作れるようになるか、どうしたら大きく なってもクラスの関係性が見えるようになるか、という 辺りも身についていくんだ。 で、最近のRPGなんてのは「大きなもの」の最たるもの だ。 よほど才能があって且つそれだけに打ち込んでないと、 基礎から一足飛びにまともなゲームを作るなんてことは できない。 大抵の人間は、地道に努力してくしかないんだよ。
今は無理せず、「小さいけどちゃんと動くもの」を作っ ていくことを考えよう。
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