書籍紹介

I/O別冊「DirectXによるゲームプログラミング」工学社出版 定価 2,427円

この本は非常に丁寧にわかりやすく解説してあり、入門書にはうってつけだと私は思います。ただ、この本での開発環境はちょっと前のもので、私の環境では結構エラーが出て大変でした。それから、プログラムで変更したところに網掛けがしてあってとっても分かりやすいんだけど、変更箇所にもかかわらず網掛けがされてないところもけっこうあります。
もしこの本がそういったミスを修正して改訂版を出したら、私は絶対買います。DirectXの各命令が最新のものに置き換わっていたら最高ですね。
でも、デバッグも勉強になるので、DirectXをやってみようかなって思う人は、是非この本を使ってみてください。
この本のプログラムのバグ報告を作ってみました。興味のある方はご覧になって下さい。

I/O別冊「DirectX 実践プログラミング」工学社出版 定価 2,500円

まだ手をつけてないです。けど「DirectXによるゲームプログラミング」と同じ出版社が出していることもあり、プログラム形式もかなり共通点があるため、次はこれを勉強しようと思ってます。

I/O別冊「DirectX7 実践プログラミング」工学社出版 定価 2,500円

上の本を勉強する前に、バージョンアップ版が出てしまいました。私はDirectX7SDKが付いているものを買ったのですが、本の内容はそのままでSDKのバージョンが7aのものがすぐに出たようです。
DirectX7になったら随分関数が分かりやすくなったような気がします。でも、もうすぐDirectX8が出るんだよな〜。

「ゲームプログラミング 遊びのレシピ」SOFTBANK出版 定価 2,300円

ゲームを作りたいんだけど、アルゴリズムがぜんぜん思いつかないという人(私)にはもってこいじゃないでしょうか?
アドベンチャー、RPG、ダンジョン、シミュレーション、シューティング、カードゲーム、麻雀、格闘と、ほとんどすべてのジャンルを網羅しております。
決して簡単ではないけど、本気でゲームを作りたいのなら、これくらいは軽く理解しなきゃいけないんでしょう、きっと。
サンプルプログラムがC++とDelphiで書かれている。
ちなみに私はまだシューティングのところしか見ていません。(ーー;)

I/O別冊「Visual C++によるDirect3Dプログラミング入門」工学社出版 定価 1,900円

Direct3Dをやってみたかったので入門書を探しに行き、I/O別冊シリーズであったので買ってみた。しかし・・・私には難しすぎる。確かに、命令など細かく解説してあるが、本を読んでるだけでは全体像が全然見えてこない。
これで入門?と考えるとマジで凹んだ。これが読めるレベルになりたい。


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