ゲームタイトル

企画書

2001年○月×日
電波 太郎


1.始めに

 ここでは、「何故このゲームを作ろうとしたのか」「このゲームの売り」「利益・効果」 などを記述する。

 今回は実習課題としてのプログラムなので、ゲームの面白さを追求するのではなく、 基本技術の取得を目標にしたゲームを作成する。

2.ゲームの概要

[オーバービュー]

 ここでは、「ゲームのイメージ」を記述する。
どんなゲームなのか、誰が読んでも簡単にイメージできるような内容にする。

 今回の実習課題として作るゲームは、上から落ちてくる物体をひたすら避けまくるだけの、 超単純アクション(?)ゲームです。

タイトル
「実習課題1」
ジャンル
アクションゲーム
テーマ
ミニゲーム製作を通じて、ゲームプログラミングの基礎を学ぶ
対象
ゲームプログラミングをしてみたい人
対応機種
Windows95以上がインストールされているパソコン
描画方法
2Dのみ

[ゲーム内容]

 ここでは、「ゲームの具体的内容」を記述する。
どのように操作して何を目的とするのか、誰が読んでも簡単にイメージできるような内容にする。

 今回の実習課題として作るゲームは、プレーヤーは左右のキーを使ってキャラクタを操作し、 上から落ちてくる物体をひたすら避けまくり、物体に当ったらゲームオーバーです。
ゲーム開始からゲームオーバーまでの経過時間が得点になります。
物体は基本的に上から下に落ちてきますが、時間が進むにつれ、色んなパターンで落ちてきます。

[ゲーム画面]

ここにサンプルデッサン図を入れる

 ここでは、「ゲーム画面の説明」を記述する。
何処に何があるのか、何がどのように動くのか、誰が読んでも簡単にイメージできるような内容にする。

3.ゲームの特徴

 ここでは、「ゲームの特徴」などを記述する。

4.セールスポイント

 ここでは、このゲームの「セールスポイント」を記述する。 本来、ゲーム開発は金儲けのためであり、利益が無ければ企画は通らない。 趣味で作るにしても、何かのセールスポイントが無ければインターネットなどで公開しても 誰も見てくれない。
 ゲーム自身もこれがしっかりしていないと、何がしたいのか、 何が面白いのかよくわからないゲームになってしまう。

 今回は実習問題なので、ゲームプログラミングの基本を学ぶことを目的としたゲーム作りを 行うため、あまり面白いゲームは出来ないが、これを完成させることにより、技術の取得のみならず、 何が作れるのか、どんなことが出来るのかというイメージが沸いてくるのではないか?
夢物語を現実的なものに引き上げることが出来る。これがこの課題用ゲームのセールスポイントである。