DirectInput 練習問題1

設問1:キーボード制御の練習

API関数はなく、DirectInputを使ってキーボードの状態を取得し、キャラクタをカーソルキーによって移動するようプログラムを改造しなさい。

設問2:JoyPad制御の練習

設問1のプログラムを修正する。キーボードだけではなく、JoyPadでも移動できるようにプログラムを改造しなさい。
また、スタート画面からゲーム画面へはJoyPadのスタートボタンでも切り替わるようにしなさい。

設問3:マウス制御の練習

任意の形のマウスカーソルを表示し、マウスを左クリックしている間、その方向にキャラクタが移動するようプログラムを改造しなさい。(左クリックしていないときはキャラクタは移動しない)


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