第13章 パレットを直接制御する(パレットアニメーション)

256色以下のビットマップを使ってゲームを作る場合、プライマリ・サーフェイスにパレットを設定しなければならないことは、第1章で学んだ。
実は、パレットは16000色の色から任意の256色を使っている。そして、その256色はいつでも自由に変更できる。パレットの色を変更することで画面に描画を行うことなく色だけを変更でき、例えば点滅させるような効果を出したり、フェードイン・フェードアウトのような効果を与えることができる。
この章では、パレットを変更することによって行える様々なテクニックを紹介する。

13-1 パレットについての詳しい説明

作りかけ・・・


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