GIMPの用語集 – GIMPの使い方 http://gimp-howtouse.net GIMPの使い方、操作、応用、テクニックを紹介するサイトです。 Sun, 16 Apr 2017 09:54:12 +0000 ja hourly 1 https://wordpress.org/?v=4.4.23 CMY http://gimp-howtouse.net/gimpnoyougosyuu/cmy/ http://gimp-howtouse.net/gimpnoyougosyuu/cmy/#respond Sun, 05 Jun 2016 11:32:00 +0000 http://gimp-howtouse.net/?p=4883 C(シアン)M(マゼンダ)Y(イエロー)の頭文字を取ってCMYと言う。

光の三原色のRGB、R(レッド)G(グリーン)B(ブルー)の補色で、色の三原色として使われる。

主に色を作るときはこのRGBとCMYを用いて色を作る。

CMYはCMYKとして使われることがあり、Kは黒として考えられることがある。

カラー印刷など減法混色の系で利用される方式である。一般的に、印刷物はCMYKカラーモードで印刷されます。

cmyk

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スクリプトとは http://gimp-howtouse.net/gimpnoyougosyuu/%e3%82%b9%e3%82%af%e3%83%aa%e3%83%97%e3%83%88%e3%81%a8%e3%81%af/ http://gimp-howtouse.net/gimpnoyougosyuu/%e3%82%b9%e3%82%af%e3%83%aa%e3%83%97%e3%83%88%e3%81%a8%e3%81%af/#respond Fri, 06 May 2016 05:40:00 +0000 http://gimp-howtouse.net/?p=3859 スクリプトというのは、簡単操作でさまざまな効果を出すことのできる機能のことです。

GIMPにはプラグインによりスクリプトを導入することができます。

機能を拡張すると思ってください。

初期状態から導入されているスクリプトと、自分で導入するスクリプトがあります。

導入することで機能は拡張されますが、必ずしも追加する必要はなく、スクリプトの機能をみて、使ってみたい、導入したいと思った方だけ追加すれば良いと思います。

主にイメージウインドウ上部のメニューから操作でき、スクリプトにより導入される場所が変わるため、一概にどこに追加されるということはいいきれません。

導入後は、どの部分に追加されているか、きちんと起動するかを確認しましょう。

また、配布されているスクリプトは海外のものも多く、英語仕様になっているものが多いです。

大抵はダウンロードページに詳しい使い方が載っているので、使い方をいつでもチェックできるようにしておきましょう。

スクリプト関連ページ

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描画色と背景色 http://gimp-howtouse.net/gimpnoyougosyuu/%e6%8f%8f%e7%94%bb%e8%89%b2%e3%81%a8%e8%83%8c%e6%99%af%e8%89%b2/ http://gimp-howtouse.net/gimpnoyougosyuu/%e6%8f%8f%e7%94%bb%e8%89%b2%e3%81%a8%e8%83%8c%e6%99%af%e8%89%b2/#respond Mon, 02 May 2016 03:16:00 +0000 http://gimp-howtouse.net/?p=3564 GIMPのツールボックスに備え付けられているカラーパレットにある二つの色に注目してください。

黒が描画色を、白が背景色を表しています。

2012-06-18_16511214

そもそも描画色も背景色もそこまで意識しなくても良いと思います。

というのも、「入れ替え」をクリックするだけで色を入れ替えることができるからです。

新規で画像を作成する際に、背景色に設定されている色が、背景レイヤーの色として塗られます。

GIMPを立ち上げた時には黒と白にそれぞれ描画色、背景色が当てられています。

したがって、新しい画像を作成した時には背景レイヤーに白色が塗られます。

 

一度GIMPを立ち上げ、使用している途中から、新しい画像を作成すると、そのときの背景色が新しい画像の背景レイヤーになります。

自由に設定しよう

こちらは色変更のダイアログですが、上記の色の部分をクリックすることで新しいウインドウで表示されます。

2012-06-18_1649174

描画色と、背景色、それぞれ色の変更ができるので、お好みの色を使うことができます。

編集から「描画色で塗りつぶす」「背景色で塗りつぶす」という項目があるので、それぞれ設定した色で、対象(画像や選択範囲、レイヤーやパスなど)が塗りつぶされると思ってください。

色の変更方法は、いろいろありますが、描画色と背景色それぞれに入力することができ、12色分キープしておくことができるので、よく使う色、を描画色、背景色に設定しながら使うと、効率良く塗りわけができます。

また、テキストツールを使うさいには、その時描画色で設定している色が反映されます。

テキストに違った色を塗りたい場合はテキストツールのツールオプションから〝テキストの色〟を変更する必要があります。

テキストの色はテキストツールで生成されるテキストレイヤーのみに対応している色になるので、描画色と背景色とは別のものになります。⇒テキストツールのツールの使い方

 

色を選択するには?

左側にあるカラーパレットにカーソルを合わせクリックすると、クリックした箇所の色を選択できます。

選択した色は、「現在」という箇所に入り、その色でOKなら、すぐ右にある「2012-06-18_1957593」を押すことで、12色キープ出来る一つに入ります。

一番右下にある色が押し出されることになりますので、消したくない色であれば改めて登録しておきましょう。

 

「以前」と書かれている箇所には、今まで使っていた色が入っています。

 

右側のアルファベットはそれぞれ

色相 彩度 明度

を表しており、選択を有効にすることでそれぞれに特化したカラーが、カラーパレットに表示されます。

 

HTML表記とは、ブログやサイトなどで色を設定する時に使用する言語になり、アルファベットにより色を識別します。

HTMLでの色を設定するほうが、同じ色を確実に作ることができます。

HTMLの色見本はこちらを参考にされてください。⇒HTML色見本

 

HTML表記の右側にある「2012-06-18_2005062」は、スポイトツールと同じ役割をします。

画像や対象から色を抽出し、使うことができます。

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ベベルとは http://gimp-howtouse.net/gimpnoyougosyuu/%e3%83%99%e3%83%99%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af/ http://gimp-howtouse.net/gimpnoyougosyuu/%e3%83%99%e3%83%99%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af/#respond Sun, 01 May 2016 12:44:00 +0000 http://gimp-howtouse.net/?p=3546 ベベルとは、隆起という意味で、凹凸のある概観の効果を持たすことのできる加工です。

GIMPでは初期状態から導入されているベベルボタンや、自分で作ることもできます。

主にボタンやロゴに用い、WEB上で使用する場合、ロールオーバーさせる時にも使われます。

※ロールオーバーとはカーソルが乗った時におこる変化。

簡単なベベルボタンの作り方では、このようなベベルボタンが簡単に作ることができます。

ベベルボタン2

↓の画像は簡単なアニメとしてベベルを使用した例ですが、ボタンが凹んでいるような表現ができます。

※この仕様はサイズ以外はデフォルトでおこなっております。設定可能なのでお好みのベベルボタンを作りましょう。

アクアボタン

あまり影が強すぎない方が、上手に見えます。

また、ホームページなどのボタンとしての素材としても使えます。

 

球形ボタンの作り方(中程)

こちらのページ中程に、簡単にサンプルを載せております。

よければ使ってみてください♪

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ビットマップとは http://gimp-howtouse.net/gimpnoyougosyuu/%e3%83%93%e3%83%83%e3%83%88%e3%83%9e%e3%83%83%e3%83%97%e3%81%a8%e3%81%af/ http://gimp-howtouse.net/gimpnoyougosyuu/%e3%83%93%e3%83%83%e3%83%88%e3%83%9e%e3%83%83%e3%83%97%e3%81%a8%e3%81%af/#respond Sun, 01 May 2016 12:26:00 +0000 http://gimp-howtouse.net/?p=3550 ビットマップとは、画像の形式の一つで、GIMPでの加工はビットマップ形式で表現されます。

Wikipediaに丁度良い画像があったので拝借してきました。

2012-06-19_1657445

このように、一つ一つのドットに色が塗られ、並べられることにより画像や写真が形成されます。

ドットというのは右側の一つ一つの小さな□を指します。

ビットマップ形式に対しベクタ形式という形式は、数値や数式で表されます。

詳しくはこちらに書いています⇒GIMPはペイント系ソフト

ベクタ形式の画像をビットマップ形式にすることは比較的簡単にできますが、ビットマップ形式の画像をベクタ画像にするのは容易ではありません。

ビットマップで形成されている画像は、解像度が低いと荒が目立ち、高品質を保てないからです。

一見では見切ることはできないかもしれませんが、拡大・縮小をしたときには一目瞭然になります。

どちらが良いという話しではなく、GIMPはビットマップ形式ですし、それぞれの良さがあります。

【詳しくは上記リンクをご覧ください】

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プレビューとは http://gimp-howtouse.net/gimpnoyougosyuu/%e3%83%97%e3%83%ac%e3%83%93%e3%83%a5%e3%83%bc%e3%81%a8%e3%81%af/ http://gimp-howtouse.net/gimpnoyougosyuu/%e3%83%97%e3%83%ac%e3%83%93%e3%83%a5%e3%83%bc%e3%81%a8%e3%81%af/#respond Sun, 01 May 2016 12:20:00 +0000 http://gimp-howtouse.net/?p=3566 プレビューとは、実際に結果を出す前に効果を確認するための大まかな表示のことを言います。

GIMPでは各メニューにある効果を使う前にプレビューで確認することができます。

※一部はできません。

プレビューを見て比較しながら作業ができるので、いちいちやり直す必要もなく進めることができます。

プレビューは【preview】おもにウェブ用語として使われるので、GIMPのみというわけではありません。いろんなところで出てきます。

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輝度とは http://gimp-howtouse.net/gimpnoyougosyuu/%e8%bc%9d%e5%ba%a6%e3%81%a8%e3%81%af/ http://gimp-howtouse.net/gimpnoyougosyuu/%e8%bc%9d%e5%ba%a6%e3%81%a8%e3%81%af/#respond Sun, 01 May 2016 12:10:00 +0000 http://gimp-howtouse.net/?p=3554 輝度とは色を表現する成分の一つです

輝度の他にも彩度や色相を使い色を表現します。

輝度とは明るさを示すものではないという表現がWikipediaに書かれていますが、GIMPにおける輝度は、色の薄さ濃さに関係しています。

値を増すごとに薄く(明るく)、減らすごとに濃く(暗く)なります。

明度と混同しがちですが、微妙に違います。

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明度とは http://gimp-howtouse.net/gimpnoyougosyuu/%e6%98%8e%e5%ba%a6%e3%81%a8%e3%81%af/ http://gimp-howtouse.net/gimpnoyougosyuu/%e6%98%8e%e5%ba%a6%e3%81%a8%e3%81%af/#respond Sun, 01 May 2016 12:06:00 +0000 http://gimp-howtouse.net/?p=3552 明度とは、色の属性の一つで、色の明暗の度合いのことを言います。

数値が高いほど明るみを増し、低いほど暗い画像になります。

100%の状態で真っ白に、逆に0%では真っ黒になります。

明度は色相や彩度と一緒に使われることが多いので、セットで覚えておくと良いでしょう。

GIMPを使うなかで特に意味を知っておかなければならないというものではありませんが、色のバランスを考えることは、魅せる画像や魅せる写真、魅せる効果をつけるためにはかかせません。

色は奥が深いですが、基本的な部分を抑えておくだけでも引き締まるので、ぜひ覚えておきましょう。

⇒こちらのサイトでは詳しく説明されているので参考にドウゾ♪

色色雑学

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ヒストグラムとは http://gimp-howtouse.net/gimpnoyougosyuu/%e3%83%92%e3%82%b9%e3%83%88%e3%82%b0%e3%83%a9%e3%83%a0%e3%81%a8%e3%81%af/ http://gimp-howtouse.net/gimpnoyougosyuu/%e3%83%92%e3%82%b9%e3%83%88%e3%82%b0%e3%83%a9%e3%83%a0%e3%81%a8%e3%81%af/#respond Sun, 01 May 2016 11:42:00 +0000 http://gimp-howtouse.net/?p=3544 ヒストグラムは色メニューのレベルを選択したときに表示される、色の分布と情報が書かれている図面になります。

2012-06-19_1637214

三つの▲をスライドすることでレベルを調整できます。

詳しくはレベルの使い方を見ていただくとして、ヒストグラムはダイアログとしてドッキングすることもできます。

ダイアログをドッキングする方法はこちらを参考にしてください。

ダイアログ画面を追加する方法

ヒストグラムダイアログは情報を見ることはできますが操作することはできません。

レベルからおこなってください。

また、画像加工よりも写真加工などで大きく力を発揮します。

撮影の環境次第では、写真の見え方がずいぶんと違ってきます。

色味が全然違ったり、明るすぎたりくらすぎたり…、レベルを操作することで、実物に近づけることもできます。

この辺は環境により大きくことなってくるので、自分で操作して具合を確かめていくしかありません。

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グレースケールとは http://gimp-howtouse.net/gimpnoyougosyuu/%e3%82%b0%e3%83%ac%e3%83%bc%e3%82%b9%e3%82%b1%e3%83%bc%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af/ http://gimp-howtouse.net/gimpnoyougosyuu/%e3%82%b0%e3%83%ac%e3%83%bc%e3%82%b9%e3%82%b1%e3%83%bc%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af/#respond Sun, 01 May 2016 11:30:00 +0000 http://gimp-howtouse.net/?p=3540 グレースケールとは、コンピュータ上での色の表現方法の一つです。

一般的には白黒のカラーという認識ですが、実は256もの階調で白~黒の色を表現します。

白と黒と言っても、濃度の濃さにより微妙な灰色具合を表現することができるのが特徴で、単なる白黒よりも明暗をわけた白黒の表現ができます。

GIMPでは画像⇒モードから

  • RGB
  • グレースケース
  • インデックス

が選べます。

取り入れた画像によっては、表現形式がグレースケールになっており、それ以降の色塗りが灰色になってしまう。ということもあります。

そういう時は画像⇒モードで画像のモードを変更しましょう。

色のモードがグレースケールになっている場合があります。

RGBに直すことで、色彩を付けることができます。

※けっこうありがちです。

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