GIMPメニュー – GIMPの使い方 http://gimp-howtouse.net GIMPの使い方、操作、応用、テクニックを紹介するサイトです。 Sun, 16 Apr 2017 09:54:12 +0000 ja hourly 1 https://wordpress.org/?v=4.4.23 GIMPでアニメーション http://gimp-howtouse.net/gimp%e3%83%a1%e3%83%8b%e3%83%a5%e3%83%bc/%ef%bd%86ilter/gimp%e3%81%a7%e3%82%a2%e3%83%8b%e3%83%a1%e3%83%bc%e3%82%b7%e3%83%a7%e3%83%b3/ http://gimp-howtouse.net/gimp%e3%83%a1%e3%83%8b%e3%83%a5%e3%83%bc/%ef%bd%86ilter/gimp%e3%81%a7%e3%82%a2%e3%83%8b%e3%83%a1%e3%83%bc%e3%82%b7%e3%83%a7%e3%83%b3/#respond Fri, 10 Jun 2016 01:13:00 +0000 http://gimp-howtouse.net/?p=4470 anime

アニメーションとは動く絵のことを指します。

アニメーションを作るには少しづつ変化する絵を重ねる必要があります。

GIMPではアニメーションを作ることもできます。

GIFアニメを作ろう

上記のように動いている画像。これがアニメーションです。

解りやすくいうと、このようにちょっとづつ変化する画像を書いて、パラパラとめくることにより、動いているように表現します。

今回はサムネイル画像で貼っているアニメーションを作ろうと思います。

 

2012-03-09_1454282012-03-09_145331

新規レイヤーを追加し、ブラシを「circle」にします。

 

2012-03-09_145505

新規レイヤーにブラシで描画します。

2012-03-09_145532

 

コピーレイヤーを移動ツールでドラッグします。

真横にずらすだけで良いのでキーボードを使いましょう。

2012-03-09_152946

同様にコピー&移動を繰り返します。レイヤーが多くなりますので解りやすく名前をつけておくと良いです。

2012-03-09_153017

ある程度複製できたら
フィルタ → アニメーション → 再生をクリックします

2012-03-09_153353

 

 

演奏をクリックすることでアニメーションが始まります。

2012-03-09_153444

 

こんな感じ↓

anime[3]

置き換えアニメを作ろう

上記のアニメーションでは、左から右へ●が流れていく間、表示された●はずっと残っていますが、一つ一つの●を表示させるアニメーションも作ることができます。

こんな感じ

anime2

やり方は上記通りにブラシで描画し、コピー&移動を繰り返します。

アニメーションにする画像が揃ったら、

フィルタ⇒アニメーション⇒GIF要最適化をクリックします。

2012-03-09_154733

 

すると、このように、名前の部分が変化します。

2012-03-09_154810

100msとは 100ミリ秒に表示することを示します
combine 組み合わせる、結合するの意味を表します

この部分を変更することにより、アニメーションの効果を変更することができます。

combineをreplasceに変更すると前の画像と置き換えるという意味に変わります。

すると、下記の画像のように変化します。

combine replasce
anime[3] anime2[3]

 

因みに、100msを変更することでアニメーションのスピードを変えることができます。

 

GIF形式で保存する!

アニメーションを作った後は、保存形式をGIFで行うようにしましょう。

理由は他の保存形式ではアニメーションとして機能してくれないからです。

2012-03-09_160050

GIFで保存する際、アニメーションとして保存する場合は画像のように、アニメーションとして保存を選択するようにしましょう。

 

エクスポートを押すと、速度やフレーム処理などの項目がでてくるので詳細をせんたくしましょう。無限にループすることも可能です。

2012-03-09_160107

項目を埋めて、保存で完了です。

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http://gimp-howtouse.net/gimp%e3%83%a1%e3%83%8b%e3%83%a5%e3%83%bc/%ef%bd%86ilter/gimp%e3%81%a7%e3%82%a2%e3%83%8b%e3%83%a1%e3%83%bc%e3%82%b7%e3%83%a7%e3%83%b3/feed/ 0
GIMPのメニューバー http://gimp-howtouse.net/gimp%e3%83%a1%e3%83%8b%e3%83%a5%e3%83%bc/gimp-4/ http://gimp-howtouse.net/gimp%e3%83%a1%e3%83%8b%e3%83%a5%e3%83%bc/gimp-4/#respond Tue, 10 May 2016 10:33:00 +0000 http://gimp-howtouse.net/?p=4019 イメージウインドウ上部にメニューをまとめたメニューバーというものがあります。

各メニューから、さらに枝分かれして項目分けされています。加工・編集をしやすく、さらに使いやすく収納されているメニューバーの役割を覚えましょう。

メニューバーの役割まとめ

2012-04-19_121314

ファイル 画像を開く、閉じる、保存する、印刷する、など、画像を開いて閉じるまでの操作
ファイルでできること
編集 画像のコピーや張付け、操作を元に戻すなど、画像編集の基本的な操作
編集メニューでできること
選択 選択範囲に関する操作
選択メニューでできること
表示 拡大や縮小、ガイド線の表示など、編集をしやすくするための表示方法を選ぶ
⇒表示メニューでできること★
画像 画像のサイズや解像度を変更する、画像全体に関わる操作
⇒画像メニューでできること★
レイヤー 画像の合成に必要なレイヤーの操作
⇒レイヤーメニューでできること★
画像の明るさ、色合い、鮮やかさ、補正、など色の調整に関わる操作
⇒色メニューでできること★
ツール ツールを選択します。ツールボックスの操作とほぼ同じ
ツールメニューでできること
フィルタ ぼかしや強調、照明など画像の見え方を変えられる効果を選べる
フィルタでできること
ウインドウ 必要なダイアログやツールボックスを選んで開く
ウインドウメニューでできること
ヘルプ 操作にこまったらとにかくヘルプ!
ヘルプメニューでできること

なおこのほかにも自分で追加することにより、メニューバーは増えることもあります。
(Script-Fuなど)

デフォルトで備わっているものでも十分ですが、より画像加工・編集の幅を広げるには色々取り入れてみると良いでしょう。

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http://gimp-howtouse.net/gimp%e3%83%a1%e3%83%8b%e3%83%a5%e3%83%bc/gimp-4/feed/ 0
アンシャープマスクの使い方 http://gimp-howtouse.net/gimp%e3%83%a1%e3%83%8b%e3%83%a5%e3%83%bc/%ef%bd%86ilter/%e5%bc%b7%e8%aa%bf/%e3%82%a2%e3%83%b3%e3%82%b7%e3%83%a3%e3%83%bc%e3%83%97%e3%83%9e%e3%82%b9%e3%82%af%e3%81%ae%e4%bd%bf%e3%81%84%e6%96%b9/ http://gimp-howtouse.net/gimp%e3%83%a1%e3%83%8b%e3%83%a5%e3%83%bc/%ef%bd%86ilter/%e5%bc%b7%e8%aa%bf/%e3%82%a2%e3%83%b3%e3%82%b7%e3%83%a3%e3%83%bc%e3%83%97%e3%83%9e%e3%82%b9%e3%82%af%e3%81%ae%e4%bd%bf%e3%81%84%e6%96%b9/#respond Mon, 09 May 2016 00:37:00 +0000 http://gimp-howtouse.net/?p=4013 画像をシャープにくっきりします。

アンシャープマスクのダイアログ

イメージウインドウ上部メニュー ⇒フィルタ ⇒強調⇒アンシャープマスク

2016-04-29_213307

アンシャープマスクでは、画像の輪郭をくっきりとシャープにすることができます。

線がぼけている画像、写真をくっきりはっきりする場合などによく使われます。

 

プレビュー…下部の半径、量、しきい値の値による変化をプレビューで確認することができます。

半径、量、しきい値に関しては公式より抜粋しました。

半径
スライダーや数値記入欄で、 シャープ化される輪郭周辺の画素数を決めることになる値を 0.1 から 120.0 の範囲で設定します。 高解像度の画像なら半径に大きな値がとれます。 画像のシャープ化はいつもその最終解像度で行なう方が良いでしょう。


このスライダーや数値記入欄でシャープ化の強度が設定できます。 値の範囲は 0.00 から 5.00 です。

しきい値
このスライダーや数値記入欄で、 輪郭がシャープ化を受けるかどうかを示す画素の値の最小差異を設定できます。 値の範囲は 0 から 255 です。 これを用いてシャープ化を受けたくない滑らかな色変化の部分を守れますので、 天空や水面のような被写体に汚点を作らずに済みます。

難しい言葉が並んでいますが、半径では数値が大きいほど、シャープがかかる範囲が広がり、量はシャープのかかる強さが変わり、しきい値でシャープをかけたくない範囲を制限できるイメージです。

写真や画像により一概な数値が決まっているわけではないので、プレビューを確認しながら、調整すると良いでしょう。

また、GIMP公式ヘルプには、なぜシャープがかかるかの説明が書かれております。

難しい言葉で書かれておりますが、アンシャープマスクをかければくっきりとした画像になると覚えておけばOKです!

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http://gimp-howtouse.net/gimp%e3%83%a1%e3%83%8b%e3%83%a5%e3%83%bc/%ef%bd%86ilter/%e5%bc%b7%e8%aa%bf/%e3%82%a2%e3%83%b3%e3%82%b7%e3%83%a3%e3%83%bc%e3%83%97%e3%83%9e%e3%82%b9%e3%82%af%e3%81%ae%e4%bd%bf%e3%81%84%e6%96%b9/feed/ 0
選択的ガウスぼかしの使い方 http://gimp-howtouse.net/gimp%e3%83%a1%e3%83%8b%e3%83%a5%e3%83%bc/%ef%bd%86ilter/%e3%81%bc%e3%81%8b%e3%81%97/%e9%81%b8%e6%8a%9e%e7%9a%84%e3%82%ac%e3%82%a6%e3%82%b9%e3%81%bc%e3%81%8b%e3%81%97%e3%81%ae%e4%bd%bf%e3%81%84%e6%96%b9/ http://gimp-howtouse.net/gimp%e3%83%a1%e3%83%8b%e3%83%a5%e3%83%bc/%ef%bd%86ilter/%e3%81%bc%e3%81%8b%e3%81%97/%e9%81%b8%e6%8a%9e%e7%9a%84%e3%82%ac%e3%82%a6%e3%82%b9%e3%81%bc%e3%81%8b%e3%81%97%e3%81%ae%e4%bd%bf%e3%81%84%e6%96%b9/#respond Sun, 08 May 2016 11:48:00 +0000 http://gimp-howtouse.net/?p=3960 コントラストの低い隣接したピクセルをぼかします。

選択的ガウスぼかしダイアログの見方

イメージウインドウ上部メニュー ⇒フィルタ ⇒ぼかし⇒選択的ガウスぼかし

2016-04-29_112148

選択的ガウスぼかしは、コントラストの低いものを選んでぼかすことができます。

コントラストとは、画像や画面の暗い(黒い)部分から明るい(白い)部分までの幅のことで、明暗の差が大きいほどコントラストが強いと言います。

プレビューで、その効果をみながらかけていき、ぼかし半径の数値でぼかしの効果の幅を広げます。

選択的ガウスぼかしでは、隣接するコントラストの低い部分のみをぼかすことができ、その基本地は、最大△(デルタ)の数値で変更することができます。

最大△(デルタ)とは

ぼかしをうける画素とその付近の画素の値の差の最大値を 0 から 255 の範囲で設定します。 この微変量値デルタを越える画素にはぼかしがかかりません。

選択的ガウスぼかしの使いどころ

上の説明ではいまいちなんのこっちゃ?だと思いますので、こういう時に使いますの一例を紹介します。

4

上記の画像ではのように手前のものをはっきりと、奥のものをぼかして見せるときに使えます。

が、写真や画像によりコントラストは一定ではなく、なかなか思うように効果がかかりにくいです。

そこで、ぼかしをかけたい部分を選択し、重ねることでよりくっきりと奥行との差を演出することができます。

下記画像は分かりやすいようにぼかしをかけすぎてますが、上の画像とくらべ、建物の線は残しつつ、奥行との差がくっきりとでています。

5

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モザイク処理の使い方 http://gimp-howtouse.net/gimp%e3%83%a1%e3%83%8b%e3%83%a5%e3%83%bc/%ef%bd%86ilter/%e3%81%bc%e3%81%8b%e3%81%97/%e3%83%a2%e3%82%b6%e3%82%a4%e3%82%af%e5%87%a6%e7%90%86%e3%81%ae%e4%bd%bf%e3%81%84%e6%96%b9/ http://gimp-howtouse.net/gimp%e3%83%a1%e3%83%8b%e3%83%a5%e3%83%bc/%ef%bd%86ilter/%e3%81%bc%e3%81%8b%e3%81%97/%e3%83%a2%e3%82%b6%e3%82%a4%e3%82%af%e5%87%a6%e7%90%86%e3%81%ae%e4%bd%bf%e3%81%84%e6%96%b9/#respond Sun, 08 May 2016 05:36:00 +0000 http://gimp-howtouse.net/?p=3952 画像にモザイク処理をかけます。

モザイク処理ダイアログの見方

イメージウインドウ上部メニュー ⇒フィルタ ⇒ぼかし⇒モザイク処理

※旧バージョンでは「ピクセル化」と表示されます。

2016-04-29_103449

モザイク処理のダイアログはいたってシンプルです。

プレビューは他ぼかし同様、効果のプレビューを確認することができます。

ピクセル幅では横幅を、ピクセル高では縦幅をそれぞれの値を増減することで効果の幅を変えることができます。

右側の「2012-05-12_115315_thumb1 (くさり)」を有効にすると、ピクセル幅、ピクセル高どちらも同じだけ数値が動きます。

基本的には□のドットでモザイクがかかったような画像処理をしてくれ、数値が大きくなればなるほど、ドットが大きくなります。

2016-04-29_104803

縦横同じ比率だと、ドットは□でモザイクがかかります。

幅の数値が大きいと横幅が長いモザイクがかかります。

高の数値が大きいと縦幅が長いモザイクがかかります。

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モーションぼかしの使い方 http://gimp-howtouse.net/gimp%e3%83%a1%e3%83%8b%e3%83%a5%e3%83%bc/%ef%bd%86ilter/%e3%81%bc%e3%81%8b%e3%81%97/%e3%83%a2%e3%83%bc%e3%82%b7%e3%83%a7%e3%83%b3%e3%81%bc%e3%81%8b%e3%81%97%e3%81%ae%e4%bd%bf%e3%81%84%e6%96%b9/ http://gimp-howtouse.net/gimp%e3%83%a1%e3%83%8b%e3%83%a5%e3%83%bc/%ef%bd%86ilter/%e3%81%bc%e3%81%8b%e3%81%97/%e3%83%a2%e3%83%bc%e3%82%b7%e3%83%a7%e3%83%b3%e3%81%bc%e3%81%8b%e3%81%97%e3%81%ae%e4%bd%bf%e3%81%84%e6%96%b9/#respond Sun, 08 May 2016 03:18:00 +0000 http://gimp-howtouse.net/?p=3944 動きのあるぼかし効果を付けることができます。

モーションぼかしダイアログの見方

イメージウインドウ上部メニュー ⇒フィルタ ⇒ぼかし⇒モーションぼかし

2016-04-29_101726

モーションぼかしでは、三つのモーション(動き)あるぼかしをかけることができるぼかし方法です。

モーションぼかしの共通項目

プレビュー

チェックボックスをつけることで、モーションぼかしの効果をプレビューで確認できます。

ぼかしの中心

X軸(横軸)、Y軸(縦軸)の数値を変化させることで軸位置を設定できます。

 

モーションぼかし~線形~

まずは元になるサンプル画像から

WDF_534057

モーションぼかしの線形では、線のうごきのあるぼかし効果をかけることができます。

2

左上から右下にかけて線でぼかしているような効果がかかっています。

※左上から右下だけでなくいろいろな角度にかけることができます。

モーションぼかしダイアログ下部にある、ぼかしのパラメーターの長さ、角度によりぼかしのかかり具合を変化させることができます。

モーションぼかし~回転~

モーションぼかしの回転では、円の動きのあるぼかし効果をかけることができます。

1

回転を選択すると、ぼかしのパラメーターの長さを選択できないようになります。

 

モーションぼかし~拡大~

モーションぼかしの拡大では、拡大するようなぼかし効果をかけることができます。

3

拡大を選択すると、ぼかしのパラメーターの角度を選択できないようになります。

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ぼかしの使い方 http://gimp-howtouse.net/gimp%e3%83%a1%e3%83%8b%e3%83%a5%e3%83%bc/%ef%bd%86ilter/%e3%81%bc%e3%81%8b%e3%81%97/%e3%81%bc%e3%81%8b%e3%81%97%e3%81%ae%e4%bd%bf%e3%81%84%e6%96%b9/ http://gimp-howtouse.net/gimp%e3%83%a1%e3%83%8b%e3%83%a5%e3%83%bc/%ef%bd%86ilter/%e3%81%bc%e3%81%8b%e3%81%97/%e3%81%bc%e3%81%8b%e3%81%97%e3%81%ae%e4%bd%bf%e3%81%84%e6%96%b9/#respond Sun, 08 May 2016 01:03:00 +0000 http://gimp-howtouse.net/?p=3932 シンプルにぼかす!処理速度が早いのがポイントです。

ぼかしの特徴

イメージウインドウ上部メニュー ⇒フィルタ ⇒ぼかし⇒ぼかし

ぼかしは数あるぼかし効果のなかでも最もシンプルにぼかします。

2016-04-29_095739

言葉とおりですが、その特徴は処理速度の速さです。

他のぼかし効果と違い、ダイアログ画面が表示されるわけでもなく、細かい調整を行うことはできませんが処理速度が早いため、大きい画像をぼかす際には向いています。

※その他ぼかし効果に関しては、処理の度合いにより少し時間がかかります(環境にもよりますがストレスになるほどではありません)

デメリットとしては、細かい調整を行えないため、大きな画像、小さな画像、すべての画像に同じ幅でぼかしがかかります。

そのため、小さな画像ではぼかしが大きくかかり、強くかかってみえるようになります。

大きな画像ではメリットですが、小さな画像をぼかす場合は注意が必要です。

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タイル化可能ぼかしの使い方 http://gimp-howtouse.net/gimp%e3%83%a1%e3%83%8b%e3%83%a5%e3%83%bc/%ef%bd%86ilter/%e3%81%bc%e3%81%8b%e3%81%97/%e3%82%bf%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%8c%96%e5%8f%af%e8%83%bd%e3%81%bc%e3%81%8b%e3%81%97%e3%81%ae%e4%bd%bf%e3%81%84%e6%96%b9/ http://gimp-howtouse.net/gimp%e3%83%a1%e3%83%8b%e3%83%a5%e3%83%bc/%ef%bd%86ilter/%e3%81%bc%e3%81%8b%e3%81%97/%e3%82%bf%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%8c%96%e5%8f%af%e8%83%bd%e3%81%bc%e3%81%8b%e3%81%97%e3%81%ae%e4%bd%bf%e3%81%84%e6%96%b9/#respond Sun, 08 May 2016 00:53:00 +0000 http://gimp-howtouse.net/?p=3928 縦目なしで画像が並べられるように画像境界部分をぼかします。

ガウスぼかしダイアログの見方

イメージウインドウ上部メニュー ⇒フィルタ ⇒ぼかし⇒タイル化可能ぼかし

2016-04-29_090401

タイル化可能ぼかしの項目をクリックするとタイル化可能ぼかしダイアログが開かれます。

半径

半径の数値を増減ことで、交換の幅を変えることができます。

垂直ぼかし、水平ぼかしのチェックボックスは、垂直ぼかしが上下、水平ぼかしが左右の”つなぎ”が繋がりやすいようになります。

ぼかしタイプ

ガウスぼかしでも書きましたが、IIRは写真に向いており、RLEはコンピューターで作られた画像に向いています。

IIR
Infinite Impulse Response (無限インパルス応答) の略です。 このぼかし方法は写真などコンピューター生成でない画像において大きな半径を設定した場合に最高の仕上りが期待できます。

RLE
Run-Length Encoding (連長圧縮) の略です。 RLE ガウスぼかしの方法はコンピューター生成画像や等質な強度の部分が広く分布する画像において最高の仕上りが期待できます。

上記はGIMP公式ヘルプより抜粋しました。

ん~…、難しい言葉でかかれていますね(^^;

公式でも書いてある通り、両者の効果にさほどの違いはないとのことなのであまり気にしなくて良いかもしれません。

 

タイル化可能ぼかしの効果

実際の効果を見た方が、イメージが沸くと思います。

実際、上記の記載や、GIMP公式の文句では難しい言葉が使われいまいちよくわかりません。

そこで、GIMP公式のヘルプにある、ヒントの流れを追って比べてみます。

※ヒントの通り作成すれば、そのとおり作成することはできますが、よくわからない場合は効果だけでも確認できればと思います。

ヒント
タイル化する画像の縁だけをぼかしたい場合は、 このフィルターをそのまま画像全体にかけるわけにはいきません。 つぎの手順を踏めばこの課題も処理できます。

画像の複製をとり ( レイヤー → レイヤーの複製 )、 加工対象にするためそのレイヤーを選んで活性化します。

「タイル化可能ぼかし」フィルターを半径 20 ピクセルの設定でこのレイヤーに適用します。

このレイヤー全体を選択 (Ctrl+A) してから、 ぼかした縁取りの幅を適当に残せるよう選択範囲を縮小 ( 選択 → 選択範囲の縮小… ) します。

その選択範囲の輪郭をぼかします ( 選択 → 境界をぼかす… )。

キーボードショートカット Ctrl+K で選択を解除します。

両レイヤーを統合 ( レイヤー → 下のレイヤーと統合 ) します。

すると、下記画像のようになります。

2016-04-29_091326

効果はすべて5.0でかけております。

ビンの画像の周りに自然に馴染むようにぼかしがかかってます。

 

 

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ガウスぼかしの使い方 http://gimp-howtouse.net/gimp%e3%83%a1%e3%83%8b%e3%83%a5%e3%83%bc/%ef%bd%86ilter/%e3%81%bc%e3%81%8b%e3%81%97/%e3%82%ac%e3%82%a6%e3%82%b9%e3%81%bc%e3%81%8b%e3%81%97%e3%81%ae%e4%bd%bf%e3%81%84%e6%96%b9/ http://gimp-howtouse.net/gimp%e3%83%a1%e3%83%8b%e3%83%a5%e3%83%bc/%ef%bd%86ilter/%e3%81%bc%e3%81%8b%e3%81%97/%e3%82%ac%e3%82%a6%e3%82%b9%e3%81%bc%e3%81%8b%e3%81%97%e3%81%ae%e4%bd%bf%e3%81%84%e6%96%b9/#respond Sat, 07 May 2016 14:04:00 +0000 http://gimp-howtouse.net/?p=3919 もっともシンプルでよく使われるぼかし…ガウスぼかしの使い方です。

ガウスぼかしダイアログの見方

イメージウインドウ上部メニュー ⇒フィルタ ⇒ぼかし⇒ガウスぼかし

2016-04-27_213316

ガウスぼかしの項目をクリックするとガウスぼかしのダイアログが開かれます。

プレビュー

チェックボックスをつけることで、ガウスぼかしの効果をプレビューで確認できます。

上部画像だとぼかし半径、水平5.0、垂直5.0のプレビューが表示されています。

数値を変えるとそれだけ効果の差を比べることができます。

チェックボックスを外すと、ぼかしのかかっていない状態になります。

上部画像だと見比べることができますが、ダイアログ画面でウインドウ上の画像が隠れ直接確認できない場合もプレビューで確認することができます。

ぼかし半径

水平と垂直の数値を上下することで、効果の幅を変えることができます。

水平は横に、垂直は縦の幅を変更することができ、右側の「2012-05-12_115315 (くさり)」を有効にすると、水平、垂直どちらも同じだけ数値が動きます。

2016-04-28_220405

 

くさりを外している状態だと、水平と垂直、変化させた片方だけ値が動きます。

2016-04-28_220420

 

ぼかしの種類

IIR
Infinite Impulse Response (無限インパルス応答) の略です。 このぼかし方法は写真などコンピューター生成でない画像において大きな半径を設定した場合に最高の仕上りが期待できます。

RLE
Run-Length Encoding (連長圧縮) の略です。 RLE ガウスぼかしの方法はコンピューター生成画像や等質な強度の部分が広く分布する画像において最高の仕上りが期待できます。

上記はGIMP公式ヘルプより抜粋しました。

ん~…、難しい言葉でかかれていますね(^^;

公式でも書いてある通り、両者の効果にさほどの違いはないとのことなのであまり気にしなくて良いかもしれません。

IIRは写真で、RLEは下記のような画像?を想像しました(^^;

2578873i

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画像を着色する http://gimp-howtouse.net/gimp%e3%83%a1%e3%83%8b%e3%83%a5%e3%83%bc/color/%e7%94%bb%e5%83%8f%e3%82%92%e7%9d%80%e8%89%b2%e3%81%99%e3%82%8b-2/ http://gimp-howtouse.net/gimp%e3%83%a1%e3%83%8b%e3%83%a5%e3%83%bc/color/%e7%94%bb%e5%83%8f%e3%82%92%e7%9d%80%e8%89%b2%e3%81%99%e3%82%8b-2/#respond Sat, 07 May 2016 12:18:00 +0000 http://gimp-howtouse.net/?p=3908 「着色」は対象(画像、レイヤー、選択範囲、パスなど)に色付きフィルターを透して見たように着色する機能です。

着色ダイアログの見方

着色で変化させた画像は、色付きのグレースケール画像のようになります。

イメージウインドウ上部メニュー ⇒色 ⇒着色

のコマンドで、着色ダイアログが開かれます。

2012-05-17_135215

プリセット 画像の色設定のパターンを選べます
色相 赤、青、黄色といった色の違いを指します
彩度 明るさの度合いのことを指します
輝度 鮮やかさの度合いのことを指します
プレビュー イメージウインドウ上での画像の変化を同時に見ることができます

 

プリセットメニュー

2012-05-17_1313234_thumb

プリセットの欄をクリックすると、導入されている着色のパターンを使用することができます。

「+」を押せばプリセットの登録をおこなうことができます。一度作ったもので何度も使用する場合や、お気に入りのパターンは登録しておきましょう。

また、プリセットの編集を「2012-05-17_1313322_thumb」からおこなうことができます。

2012-05-17_1312026_thumb

設定をインポート 読み込みです。以前おこなった処理を使用するときに使います。
設定をエクスポート 書き込みです。現在の設定を保存する際に使います。
プリセットデータの編集 プリセットデータを編集することができます。

 

色の選択

色の選択では、色相/彩度/輝度の値をそれぞれ変えることができます。

着色の場合

  • 色相…初期値が180で、0~360までの間で設定ができます。
  • 彩度…初期値が50で、0~100の間で設定ができます。
  • 輝度…初期値が0で、-100~+100の間で設定ができます。

プレビュー

カラーバランスで変化させた値がイメージウインドウ上の画像にも反映され確認することができます。

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